Le projet

Les fils et filles des siècles sont immortels. Leur nature altérée par un traumatisme fondateur, ils échappent aux griffes du temps pour cheminer à travers les âges. Mais cette capacité a un prix. Devenus psychopompes, ils nettoient le corps des défunts de tout souffle vital pour accompagner l’esprit des morts vers l’au-delà. Dans l’Antiquité, on les appelait des Vautours. Pour certains, ce sont des dieux. Pour d’autres, des démons ou encore de terribles monstres qui menacent l’Humanité toute entière.

Et pour vous ?

De quoi sera faite l’Histoire de vos fils des siècles ?

Fils des siècles est un jeu de rôle historico-fantastique en cours de création, écrit par Benoît Chérel. Découvrez-le dans les pages de ce site. Bon voyage dans l'Histoire !

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Tout d'abord, rassurez-vous, Fils des siècles est toujours en vie !

Le jeu est en développement. Créer un jeu de rôle prend énormément de temps. Si la chose semblait faisable au début de l'écriture de Fils des siècles, la situation a rapidement évolué. L'auteur, Benoît Chérel, était d'abord très disponible, ce qui a permis de publier un premier kit de découverte de la version bêta du jeu. Mais Benoît est devenu papa. Deux fois. Sa vie a changé et son rythme de travail ludique aussi. L'écriture intensive est passée au mode pointillés. La motivation est toujours là, mais pas toujours l'énergie ni le temps.

Mais le jeu continue de grandir. Des mises à jour du kit, puis un supplément de saison et un scénario publié dans les Chroniques d'Altaride... ce n'est là que la partie émergée de l'iceberg ! Fils des siècles s'affine en coulisses. Benoît a mené de nombreuses parties de test, en particulier en jouant des saisons, le mode de jeu privilégié de Fils des siècles. Il en ressort de nombreuses améliorations dans le système de règles, des compléments et ajouts nombreux sur pratiquement tous les aspects du jeu (création, combat, résolution des actions, expérience, sauts temporels, pouvoirs, développement de l'univers, etc.)

Tout cela avance un peu sur tous les fronts dans le désordre, et nécessite encore souvent un peu plus de tests et une rédaction définitive détaillée (long) et claire (difficile). Les personnes intéressées peuvent contacter l'auteur pour participer aux tests ou accéder aux points de règles qui les intéressent dans leur version la plus récente : le dialogue entre l'auteur et les joueurs et meneurs est toujours un plaisir et source d'une motivation renouvelée !